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——嗯。
空太利用这段时间,再度看过企划书。
这是利用日本全国电车实际路线图所做的益智游戏。要在指定的时间,以不超过规定金额的花费转搭电车,抵达目的地。每两、三秒经过一个车站,必须很流畅地操作。利用益智游戏的方式变更路线,以及能够最有效率地转乘电车这种令人着迷的畅快感,正是这个游戏的卖点。
空太对于企划书的写法没什么自信,毕竟这是次制作。但他对于点子的趣味程度倒是有自信。
——看完了。
——这样可以吗?
——有关创意的部分,因为个人感兴趣与否影响很大,所以我只能简单地说「值得玩味」。至于书写方式,老实说根本不值得讨论。如果参加「来做游戏吧」,大概到书面审查阶段就被淘汰了。这种机率是百分之百。
——你这家伙真是连难以启齿的事都能直接了当地说出来啊。
——想寻求贴心的安慰就不要来找我商量。
被人如此当面否定企划书,空太心都凉了一半。但是如果现在说算了又很难看,想要避免这种痛苦就无法往前进,这是空太从真白的漫画创作中学到的。既然都已经知道正确解答,当然不会选择错误的选项。
——哪里不好?
空太冒着汗敲着键盘。
——应该要立出「概念」、「对象」、「好处」三个项目,选用简洁明了的字眼说明企划内容。了解吗?
前面两者在翻阅电玩杂志时常常看到,就语感上来说大致了解。第三个倒是次看到。
——恳请详细说明,感激不尽,老师。
——首先请容我由「概念」开始说明。
突然间变成了女佣的语调。看来是开始利用自动回信程序ai进行聊天。
——麻烦您了。
——所谓的「概念」并不是插座(注:「概念」与「插座」日文外来语发音接近)的亲戚。(非常肯定!)
——这我好歹也知道。
——只是开个玩笑。那么,让我们重新振作精神。在这种情况下,请把「概念」解读为「什么是有趣的游戏」。举例来说,满脸胡子的三国志武将横扫无数敌人的游戏,以概念而言就可能用「一夫当关,万夫莫敌」这句话来表现。也就是说,这是个以一个人打倒上千敌人的爽快感为乐趣的游戏,而绝非大胡子是概念。再举一种想法为例,就玩家操作的互动性而言,以动词来表达概念也是很有效的。过去也有过以「隐藏」或「狩猎」为概念而创下畅销纪录的商品。
——原来如此,获益良多。
——接着是「对象」,也就是简单地表现商品针对的对象年龄层或性别。有时光用「国、高中男生」就行了。但是,为了更锁定贩卖对象,使用「某某世代」、「轻小说读者群」、「动画迷群」等较具体的表现方式会比较明确,请依状况分别使用。
——也就是说,要思考游戏是要卖给谁的。
——是的。最后是「好处」,最近的企划会议着眼于这一点而进行商品开发的情况越来越多。虽然直接解释是「便利性」的意思,在这里是指玩家玩游戏所能获得的好处。像是以会得到「感动」、获得「知识」、满足「想养动物」的愿望、实现「想要饲养女朋友」的欲望,甚至是「改善新陈代谢」等各种形式,满足或刺激哪些使用者自觉或潜在的欲望,「好处」就是表现这些东西的内容。如果知道了大部分的玩家想要的商品,接着只剩下制作及贩卖了。换句话说,就是掌握消费者的需求。您是否了解了呢?如果还无法理解,那就表示空太大人是比垃圾人渣还不如的人类了。如果您说不了解,就要在丢可燃垃圾的日子把您丢掉喔!以上是非常简单易懂的女仆讲座。
——理解了吗?
——托您的福,真的是非常容易了解。
——掌握「概念」、「对象」、「好处」,就等于懂得要将何种娱乐卖给哪个族群,以及给予他们什么样的满足感。也就是说,如果你自己不够深入了解企划内容,就无法选定正确的词汇。反过来说,掌握了这三个项目,就能够客观地分析自己的企划,而且完全融会贯通。听说最近参加「来做游戏吧」的企划书水平越来越高,所以了解这种想法只是开始的步。而且通过书面审查要进入简报阶段时,这些还是必要的。
真不愧是实际参与电玩相关工作的人,龙之介所说的话非常有份量又具说服力。
——我可能看得太简单了。
——你是看得太简单了。如果只是当作一个甄试的经验还无所谓,可是要认真挑战的话就要趁早丢掉高中生的思维。审查企划书的人,可是运用资金动辄上亿的大人。毕竟这就是商业行为,不是小孩子业余的喜好。
——你到底要在我的伤口上撒多少盐啊?
——还有一点。
——又有哪里不好吗!
——不光是文字,应该要加上想象图。以语言说明游戏企划内容有时是很难懂的。「只要看到实际运作就会了解」,这种借口没有用。与其用说的,不如带完成品过来就好了。如果没办法,建议至少用图来补足想象。
——你知道我的艺术成绩吗?
那正是空太最不拿手的科目。
——不需要自己画。你很幸运,樱花庄里绘画的专家就有两个。
——啊,原来还有这个方法。
如果是以真白跟美咲的实力,绝对绰绰有余。不过若要请她们帮忙,用一般的方式恐怕没那么容易……
——最后还有一点。
——你到底打算给我多少打击才甘心啊?喂!你是超级虐待狂吗?
——企划书里不需要说明详细的设计等级设定及系统,重点在于表现企划最重要的卖点。这个也写那个也写的企划书,等于暴露出创作者对最重要的点子没有自信,是会被看穿的。当然,写附加要素就更加愚蠢了。
空太的企划书除了设定与系统外,连附加要素都写进去了。
虽然空太的心已经凉到发冷,却直冒着汗滴到键盘上。
——以后我会注意的。
——建议你从现阶段开始就把立企划案以及制作企划书日常生活化,将来一定会成为你的财产。以业界的实际状况来说,企划职务的工作有九成都是打杂。素材清册的制作、素材订货、确认及管理素材、与制图者交涉、制作工程师用的说明书、担任研讨会议纪录、设计图的削减、外部订货管理、测试、排除故障、排除故障管理、营销素材的选择及内容确认、攻略本的检视……还有其他多到不胜枚举的工作,大概都是一些跟你所想象的开发者相差了十万八千里的工作内容吧。不过,安于现状的企划者还满多的。老实说,我常觉得那根本就称不上是企划工作。
——听起来确实好单调啊。
——真正称得上企划的人才大概只有一成左右吧。不会画画、不会制成声音、不会写剧本,也不会程序设计,所以才担任企划——大部分都是这种人。既然称之为企划,就应该要有企划的专业。如果只是想出游戏点子或制作企划书,连身为程序设计师的我都会。实际上如果去查现任制作人的经历,大概会吓一跳吧!因为担任过制图或程序设计师的人非常多。有几个人的游戏公司并不采用新鲜人担任企划职务,因为不需要没有制作能力的打杂员工。我支持这样的态度,所以我希望你以成为真正有企划能力的企划者为目标。
——喔、喔。我会加油的。
——希望你能努力奋战。抱歉,因为用来控制动作的中间件、开发代码「小哞」的追加设计工作来了。我想把工作做完。先下线了。
——抱歉,谢谢你给了这么多建议。
——别客气,这对我来说很有意义。
龙之介输入最后一句话就注销了。
「话说回来,赤坂真是太厉害了……」
所请的工作说不定就是这么回事。用字遣词、思维想法,甚至是心态完全属于不同次元。除了对于命名的喜好实在是……
空太依据刚刚龙之介所说的,又看了看原本是自信之作的企划书。关于龙之介……应该说女仆所说明的项目,自己不是没写,就是写得含糊笼统,再不然就是想法太肤浅或没有先做好调查功课。
越看越觉得悲惨。空太想在还记得龙之介的建议之前做好大方向的修正,开始用红笔在打印出来的企划书上画了起来。
这样下去会因为不甘心而睡不着觉。
唯一的救赎,就是龙之介并不认为游戏的点子本身不好。值得玩味——应该是称赞的意思。
不管怎么说,空太对于创意有自信。只能相信自己了。
大致决定好修正方向之后,空太躺在床上打算先睡觉。
现在房里一只猫也没有,大概在别人的房间里吧。
空太想着今天的读书会不知道该怎么办,闭上眼睛,睡魔立刻扑了上来,意识很快就进入了梦乡。
不知大概睡了多久。
空太因为一阵走进房间的脚步声,有一半的意识从梦境被慢慢地拉回现实。为了能让猫咪进出,空太房门是开着的。
是小光、希望,还是木灵?只靠声音实在分辨不出来。
不管是哪只猫都无所谓。如果已经是读书会的时间,而七海跑来叫醒自己,不起床可能就惨了。不过,七海大概只会从房间外面出声叫喊吧。空太这么想着,决定再度回到梦乡。这时,脚步声爬到了床上。天气这么炎热,猫咪居然还黏过来磨蹭。
空太伸手想把猫拨开。
摸了说不定就能从毛的不同知道是哪只猫。
但是空太的手触摸到的,却是与想象中的触感相似却又不太一样的东西。
比猫更柔软且大上许多,稍微推了一下却一动也不动。手心感觉不到应该有的毛的触感,触摸起来是柔滑的感觉。与其说是猫毛,更应该说是类似那种质料的衣服。
空太觉得不太对劲,张开了眼睛。
眼前是真白的睡脸。
伸出去的手正搓揉着真白的胸部。空太像虾子般弹跳,整个身体往后退。
他忍不住目不转睛地盯着放开的手。正如仁曾经说过的,这确实是比从纤细的身材想象到得更有存在感。空太像是知道了不应该知道的秘密似的,喉咙因为罪恶感和紧张变得异常干渴。
空太受不了真白躺在自己身边睡觉,慌张地起身。
「喂,椎名。」
「……什么?」
真白半睁开眼看着空太。
「还问什么,你在干什么!」
「睡觉。」
「回自己的房间睡。」
「……早上七海就会过来。」
「因为这样就跑到我房间睡也不妙吧。」<