昨天晚上和一个一级选手下了一盘,赢了十多目,不过关键手是他教我的。
完全没有看懂,怎么呼应过去的。
不过却借此想明白了一些问题。
一、围棋的基础规则:
气,气尽而亡,数气。落子在交叉点上。
提子,禁入点,禁入点失效,劫。
胜负规则:占据交叉点的数目。死棋不算,活棋占据的才算。由所有活棋的数目,和围住的交叉点的数目之和进行比较。
数(shu三声)目
先手贴目。
猜先。
二、延伸规则
眼,真眼,假眼,眼角。活棋保证每个子都至少有两口气。
公气
活棋和死棋
两眼活棋,双活
劫活,劫财
三、基础棋理:(由环境和基本规则衍生)
金角,银边,草肚皮。
经济建设和战斗抢地。
得利益的权利和既得利益。
单子,一片棋,全局的关系。
弃子整形。
手筋,逃。对抗,攻击,防御。
四、延伸棋理:
棋子的强弱
大眼死活
对杀的基本原则:这个还不会
敌之要点,即我之要点。
五、围棋的招数:
(一)战争、战役和战斗招数:
攻击:分断
刺,断,飞压,点眼,遇刺必粘。靠,镇,夹。扑吃。倒扑,接不归。
防御:连接,加厚
虎,粘,渡,长
攻防一体:扳,立。
逃跑:度,往活棋那边逃跑
(二)、经济建设招数:
自己建设:占角,拆边,出头。
防止对方破坏:托,挡,镇头,退,托退。守角,无忧角。
破坏对方建设的招数:掏空,潜消。挂角,点三三。打入。
六、围棋步伐(其实也是自己建设的招数)
尖,跳,拆,飞。
大跳(超大跳),拆多,大飞(超大飞)
腾挪(还不懂)
目的是,把棋走厚,或者多占地,有占地的潜力或者占据实地。
六、棋型
死活棋型
了解死活棋型的目的是,把对方逼成死棋。
以及防止对方把自己逼成死棋,做成活棋棋型。
直三,弯三;板凳四,豆腐四,盘角曲四,丁四;梅花五,刀把五;葡萄六,角上方六。爬二线七死八活。
只要走成这些棋型,如果对方先手就死了,自己先手需要知道在哪补活。
还需要知道活期棋型:
直四,弯四,直五,弯五,其他的六。
劫活和劫争。劫难的劫。打劫
为什么要知道死活棋型?
决定占住一块角安稳不安稳,需不需要补活。走成什么样子就算占住了,这时可以脱先补一手。如果没必要补补了就会让先给别人,损失的利益难以估量。
七、整盘的呼应
这个也不懂。
定式是开局时角部的下法。
时间,时间。
还有几个概念:逃,手筋,征子。逃的这个概念让我不舒适。可能我也经常逃又不想逃跑吧。强应是个问题。明显打不过的情况下,或者活不了的情况,就可以逃了。就像昨天,很有可能死一片棋子,所以需要连接。逃走。但是我还是希望可以掌握能做活和能打的过的手段。
其实逃跑是没有问题的,因为那片棋真的要死时,还是接受不了有点。我得训练逃跑,先不管为什么。
尖,长,立,挡,并,顶。棋子间的相互关系,也是相对位置关系。
跳棋是个经常借力的游戏。
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