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第七章 职业之路
    与蒙佐断开通讯,包不鸣便向小镇外的洛兰之森走去。
    路上看见不少的玩家在刷着小野怪,都是一些小型魔化的野兽,1级的野怪大多生命值只有20点,不带武器玩家的攻击力有5点,基本四五下攻击就能解决掉一个,但是给的经验值太少,当初包不鸣用拳头砸了几十只野怪再配合两个任务才升级到2级。
    而现在包不鸣完成一个隐藏任务便有一半的经验进度,可见那些内测玩家在游戏里要快出新手玩家不少,所以往往能够在早期建立公会招人的也是拥有大量内测玩家的工作室。
    进入郁郁葱葱的森林,按照藏宝图所示,包不鸣向着森林深处前进,路上遇到的野怪修因一律选择避让。
    森林内开始有2级的野怪甚至是3级的高级野怪,好在包不鸣熟悉这些怪物们的仇恨机制,只要与怪物保持一定的距离便基本能够不拉起野怪的仇恨。
    到达藏宝图标识的位置,包不鸣去发现事情没自己想象的那么简单,以为再来一个搜寻类的游戏便能找到隐藏宝贝。
    包不鸣一面有些悻悻地接近一个营地,一面自言自语道,“看来那个发现隐藏任务的玩家也隐藏了不少的情报!”
    一个由七八名nc战士组成的小型营地。
    “冒险家,这里危险,还请你回去!”
    刚一接近营地,一名队长模样的nc对包不鸣说道,“荣耀”中大多数nc们都把游戏玩家称之为冒险家。
    三名剑士三名枪手一名弩手的nc小队,说话的队长是一名剑士,等级显示为5级。
    “请问这里是遇到了什么麻烦事吗?如果可能的话,我愿意留下来帮助你们。”包不鸣十分认真地说道。
    “十分感谢你,冒险家!”剑士队长向包不鸣行了一个军礼,然后说道,“张角的叛军在河洛省作乱,他召唤的僵尸邻近小镇,我们要在这里阻击它们,现在人手正好不足,如果冒险家能够帮助我们抵御那些僵尸,我们将感激不尽!”
    事情到这里,包不鸣也没有选择余地,只能用坚定的口吻向队长说道,“那就请让我来协助你们一起防御僵尸吧!”
    包不鸣话音刚落,视野左下角便有了任务提示。
    系统隐藏任务“驻营的宝藏”开启。
    系统任务“职业之路”开启。
    看到这个系统提示,包不鸣先是微微一怔,但在看到第二个系统提示后便醒悟过来。
    怪不得上一世那名发现这个隐藏任务的玩家没有提及这个军营驻地的事情。
    现在看来,这个营地主要还是职业任务,那名玩家到这里的时候早就选择了职业,这个军营驻地对他来说没有任何用处,所以自然也没有被提及。
    “冒险家,现在你能选择一件趁手的武器,我们这里可以的是巨剑、长枪以及手弩。”队长指着一个兵器架对包不鸣说道,“当然,你要是想弄一些奇怪的魔法什么的,你只能去大洛城了!”
    包不鸣向队长点点头,表示明白。
    这便是任务“职业之路”的开始,三把武器代表着对初期职业的选择。
    巨剑既是选择成为剑士,长枪则是枪士,手弩便是射手,根据队长的话,如果想要成为法系职业,便需要前往河洛省的首府大洛城。
    作为过来人,包不鸣也知道另一个队长没有提及的职业——格斗,如果和队长说什么武器也不要的话,便会默认触发“格斗”这一职业的后续任务。
    包不鸣上前要拿起巨剑时,目光却在手弩上看了好久,内心似乎左右挣扎了一番,最终他拿起来的还是巨剑。
    系统得到生锈的铁剑,属性攻击+10,类型巨剑。
    “恭喜你,冒险家!”
    看得出来,nc队长的脸上满是兴奋,见包不鸣选择巨剑后,那和与他相同的职业,带着一些激动的说道,“剑既是荣耀之锋,但拥只有武器还不够,冒险家,请收下这个!”
    系统技能“鬼斩”已获得。
    调出属性面板,在技能栏中包不鸣选择装备上获得的第一个技能——鬼斩。
    鬼斩剑士基础技能,爆发斩鬼破邪之力,向前发动强力斩击。
    魔力值消耗10。
    使用限定剑士职业并且装备武器为刀剑类。
    “冒险家,看那边,僵尸攻过来了!”
    顺着队长手指向的方向,一个落单的僵尸正晃动着僵尸舞步向着营地靠近。
    这明显是为了让冒险级适应职业技能而准备的一个可怜僵尸。
    包不鸣也不废话,握着巨剑便向那僵尸奔去。
    在游戏中,五感都是可以调整的,比如手持巨剑的重量感,可以根本个人的喜好进行调整,还有被攻击中的痛楚等等,都是可以调节的,甚至还有视力,如果在现实中是近视眼,那么在游戏里也能还原玩家一个健康视力的梦想。
    一面冲向僵尸,包不鸣一面将五感设定调整完毕。
    面对僵尸,包不鸣并没有选择使用技能。
    1级僵尸,攻击力与防御力并是弱项,缺点是攻击速度缓慢,移动速度缓慢。
    如果选择与僵尸正面互殴,结果虽然也能战胜,但那并不是完美的胜利。
    在“荣耀”中,完成任务得到的奖励并不固定,而是完成的越完美,得到的奖励越好。
    至于这个“完美”到底如何评估,便与完成任务使用的时间,消耗的生命值与魔力值,装备与等级和怪物的差距等等,这些都是玩家们直到很长时间才发现的不算秘密的秘密,有时候看似差距不大,但是从1级到10级,到20级,到30级的时候,游戏内的每一个细微的差距最后都会被放大。
    敏捷地绕到僵尸的背后,包不鸣挥起巨剑对着僵尸的后心便砍了下去。
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    装备巨剑后的攻击提升了很多。
    如果包不鸣将自由点数分配到力量上,这个攻击会更强,不过包不鸣选择的却是幸运。
    巨剑高攻,但攻击缓慢,包不鸣还未收回攻击姿态,僵尸已经转过身,张着冒绿汁的血口对着包不鸣就是一口。
    好在痛楚调整为5,比蚊子叮咬还弱的痛觉。
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    僵尸直接让包不鸣损失了超过十分之一的血量,新手玩家如果对这个游戏上手缓慢的话,很有可能会连一个僵尸都打不过。
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